12月8日下午,暨南大学新闻与传播学院、出版研究院副院长罗昕教授带领出版学科博士生,赴三七互娱集团开展访企拓岗与产学研交流活动,把出版前沿系列讲座课堂直接搬到互联网企业里。三七互娱文政副总裁、总编辑刘洁作了专题分享,双方就数字内容生产、文化表达创新与产业实践路径展开深度对话。
活动伊始,师生在企业代表的引导下参观三七互娱企业展厅,通过观看企业宣传片、了解业务架构及体验AI生成、大模型智能体、AR互动等技术应用,实地感受企业在游戏研发、技术创新与社会责任等方面的成果,直观了解了企业的全球化发展布局与“玩心创造世界”理念。
在专题讲座中,刘洁以《游戏中的中华传统文化传播》为题展开分享。她以《原神》《黑神话:悟空》《燕云十六声》等成功出海产品为例,指出游戏已成为具有沉浸体验与互动叙事优势的文化载体,在促进中华文化国际传播中发挥日益重要的作用。
刘洁系统梳理了中国游戏产业的发展脉络,并结合详实数据说明当前游戏产业进入了以内容价值为核心的高质量发展阶段。从出版与传播视角出发,她进一步阐释了文化在游戏中的表达需通过研发、美术设计、剧情叙事、运营、推广等阶段系统化构建。她以三七互娱旗下系列产品为例,具体阐释文化内容如何“游戏化”,如《叫我大掌柜》中对徽派建筑与商贸文化的数字化还原,《寻道大千》与黄山、武当山等景区的文旅融合尝试。三七互娱的实践,体现出“游戏+”模式在文化传承与创新中的多元可能。作为国家文化出口重点企业,三七互娱业务覆盖全球200多个国家和地区,发行游戏超过120款。刘洁指出,文化出海的成功依托于三大要素:优秀的产品,因地制宜的宣发,以及对传统文化的深度挖掘与创新表达。
在谈及技术变革时,刘洁重点介绍了企业自研的AI大模型“小七”在文化内容生产中的赋能作用。从传播学视角,她总结AI对文化内容的四大赋能:降低生产门槛,实现工业化生产;提升表达精准度,推动文化叙事从“印象式国风”到“基于史实的文化表达”;加速跨文化传播效率;形成文化数据化能力,构建企业级“文化知识库”。
互动环节中,师生围绕游戏叙事的文化边界、AI伦理、儿童出版等话题踊跃提问。刘洁及企业代表结合行业经验一一回应,并强调企业“给世界带来快乐”的使命——游戏不仅是文化传播的媒介,也应是积极情绪与正向价值的载体。
罗昕教授总结指出,本次活动是新闻传播、出版学科与数字文化产业前沿的一次重要对话。游戏作为新兴媒介形态,为传统文化现代化表达、中国故事全球化传播提供创新路径。他期待未来进一步推动在课程共建、课题研究、实习实践等方面的校企合作,共同培育适应数字时代需求的复合型出版人才。
此次访学活动通过实地参访、专题讲座与互动交流,不仅拓宽了出版学科博士生对游戏产业与文化传播关系的认知视野,也为推动产学研协同创新、探索人才培养新模式搭建了桥梁。



供稿:侯自然
供图:三七互娱
编辑:刘冰洁
审核:罗昕
